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手机游戏总给我不够好玩的印象,而苹果发布会上拿手游当时尚 feature 给设备促销的态度,则更让人相信移动平台尚无诞生传统「电子游戏大作」的土壤。但铺天盖地的买量广告总会推送到眼前,似乎不知不觉间米哈游已经代替了动画热番成为「二次元」内容来源,我也的确好奇中国市场天量现金拿去卷披皮老虎机到底卷出了怎样的成果,于是在过去一阵子试玩了三款「二次元手游」,它们分别是来自上海米哈游的《崩坏:星穹铁道》、来自广州深蓝互动的《重返未来:1999》与同样来自米哈游的《绝区零》。

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个人开发习惯是一个修改要差不多成型了才会 pull,我猜想任何人都不可能随时和代码仓库保持同步。在最近一批尚在本地的 commit 随着 MacBook 脆弱的平板一同死无全尸以后,痛定思痛,我决定把开发放在远程。这带来的好处不仅是无需在各个客户端配置环境,而且也有助于解决本地固有的一些困难,比如我不想装 Web Server 和本地数据库。

通过部署 VS Code Server 可以很方便地实现这一点,微软的文档也写得比较完整,但里面有些容易引起混淆的提法,检索相关讨论都比较混乱,需要一些厘清。

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